جي أم أل (لغة برمجة)

هذه المقالة يتيمة. ساعد بإضافة وصلة إليها في مقالة متعلقة بها
يفتقر محتوى هذه المقالة إلى مصادر موثوقة.
من ويكيبيديا، الموسوعة الحرة
GML
معلومات عامة
التصنيف
التنميط
ظهرت في
1999 عدل القيمة على Wikidata
نظام التشغيل
التطوير
المطور
الإصدار الأول
1999 عدل القيمة على Wikidata
التأثير
متأثرة بـ

جي أم‌ أل أو GML (بالإنجليزية: Game Maker Language)‏ هي لغة برمجة تستعمل في برنامج جيم ميكر (GameMaker) تم إنشائها من طرف مارك أوفرمارس. وهي مستوحات من لغة سي++ مع تأثيرات من لغة دلفي. تعتبر لغة GML نسخة مبسطة للغاية حيث تتكون من نوعين من البيانات فقط (الحقيقية والمتسلسلة)، إذ ليس لديها إمكانية خلق أنواع جديدة.

التعامل مع الجداول البرمجية وهياكل البيانات الأخرى سهل. تستخدم اللغة «مكتبة قياسية» وهي مجموعة كاملة نسبيا من التطبيقات المفيد في صناعة ألعاب الفيديو: لها وظائفها مختلفة تشمل عدة جوانب كالتلاعب بالأصوات، والصور، والعرض، ووظائف حسابية للرسم...

أمثلة[عدل]

show_message("Hello World!");
  • مثال عن متغير:
var string, ime, godina;
ime = "Filip";
godina = 1;
godina += 62 + 1;
string = "Pozdrav " + ime + " ,ti imas " + age + " godina.";
  • مثال عن الدالة if
if (health <= 0) {game_end();}

انظر أيضا[عدل]

المراجع[عدل]

وصلات خارجية[عدل]