آيسويند ديل الثاني

هذه المقالة يتيمة. ساعد بإضافة وصلة إليها في مقالة متعلقة بها
يرجى مراجعة هذه المقالة وإزالة وسم المقالات غير المراجعة، ووسمها بوسوم الصيانة المناسبة.
من ويكيبيديا، الموسوعة الحرة
آيسويند ديل الثاني
الناشر إنتربلاي إنترتينمينت  تعديل قيمة خاصية (P123) في ويكي بيانات
الموزع غوغ دوت كوم[1]  تعديل قيمة خاصية (P750) في ويكي بيانات
المصمم جوش سوير  تعديل قيمة خاصية (P287) في ويكي بيانات
المبرمج بيرني وير
الفنان تيم دونلي
بيت ميهويزن
الموسيقى إينون زور  تعديل قيمة خاصية (P86) في ويكي بيانات
سلسلة اللعبة ' Icewind Dale "
النظام مايكروسوفت ويندوز  تعديل قيمة خاصية (P400) في ويكي بيانات
تاریخ الإصدار 27 أغسطس 2002  تعديل قيمة خاصية (P577) في ويكي بيانات
نوع اللعبة لعبة فيديو تقمص الأدوار  تعديل قيمة خاصية (P136) في ويكي بيانات
النمط لعبة فيديو جماعية،  ولعبة فيديو فردية  تعديل قيمة خاصية (P404) في ويكي بيانات
الوسائط تحميل رقمي  [لغات أخرى]
توزيع رقمي  تعديل قيمة خاصية (P437) في ويكي بيانات
مدخلات فأرة حاسوب  تعديل قيمة خاصية (P479) في ويكي بيانات
التقييم
ESRB تعديل قيمة خاصية (P852) في ويكي بيانات
USK تعديل قيمة خاصية (P914) في ويكي بيانات
لعمر
لعمر

 

آيسويند ديل[عدل]

هي لعبة فيديو تمثيلية تم تطويرها بواسطة Black Isle Studios ونشرتها إنتربلاي إنترتينمينت، وتم إصدارها في 27 أغسطس 2002. مثل سابقتها عام 2000 آيسويند ديل، تم تعيين اللعبة في' عوالم منسية، خيال إعداد الحملة | الإعداد في منطقة آيسويند ديل. يفترض اللاعب السيطرة على مجموعة من المرتزقة في حرب بين عشر مدن من آيسويند ديل وتحالف من الأعراق والأديان المضطهدة.

تم تصميم اللعبة كبديل عملي المنحى لألعاب محرك Infinity الأخرى، مع تركيز أقل على الاستكشاف والقصة. يستخدم الوقت الحقيقي التكيف مع مجموعة قواعد «الزنزانات والتنينات» (D&D) الإصدار الثالث. تم تعديل محرك إنفينيتي ليتوافق مع الإصدار الثالث، لكن الفريق اضطر إلى إزالة قواعد معينة بسبب طبيعة المحرك التي عفا عليها الزمن. كانت هذه هي اللعبة الأخيرة التي تم تطويرها باستخدام محرك Infinity.

لقيت اللعبة استحسان النقاد الذين أشادوا بقتالها وسرعتها واستخدامها لقواعد الإصدار الثالث. ومع ذلك، شعر بعض المراجعين أن الرسومات والمحرك قد عفا عليهما، ولا يمكن أن تنافس معاصريه.

طريقة اللعب[عدل]

آيسويند ديل هي عبارة عن تعديل الوقت الفعلي لـ « D&D» Third Edition . يتم عرض اللعبة من منظور متساوي القياس، وعرض الرأس (HUD) تحتل الجزء السفلي من الشاشة. يمكن الوصول إليها من HUD هي automap ومجلة تسجل المهام والأحداث المهمة. يستخدم اللاعب أشر وانقر واجهة للتفاعل مع اللعبة؛ على سبيل المثال، يؤدي النقر فوق الأرض إلى تحريك شخصية اللاعب المحددة، والنقر على عنصر سلبي شخصية غير لاعب (NPC) سيبدأ الحوار. عندما تحدث المحادثات، تقدم اللعبة خيارات متعددة للحوار. عالم اللعبة مقسم إلى خرائط مناطق - تحجبها ضباب الحرب - يتم الكشف عنها أثناء استكشاف المنطقة. تتوفر وضع متعدد اللاعبين لما يصل إلى ستة لاعبين عبر شبكة المنطقة المحلية أو الإنترنت.[2] وضع "Heart of Fury" متاح أيضًا، مما يزيد من صعوبة اللعبة ويحتوي على عناصر أكثر قوة. [2] تتميز اللعبة بأكثر من سبعمائة عنصر؛ قام المصممون بتضمين نظام عشوائي للعناصر التي يحصل عليها اللاعب من الأعداء. [2] [3]


المراجع[عدل]

  1. ^ GOG.com (بالإنجليزية والألمانية والفرنسية والروسية), QID:Q1486288
  2. ^ أ ب ت Avellone، Chris؛ Greene، Michael (2002). دليل تعليمات Icewind Dale II. إنتربلاي إنترتينمينت.
  3. ^ Foletto, Damien (1 مارس 2002). "Icewind Dale II Designer Diary #2". آي جي إن. مؤرشف من الأصل في 2009-12-16. اطلع عليه بتاريخ 2009-08-13.