مستخدم:Bashar Zeyad/ملعب

من ويكيبيديا، الموسوعة الحرة

رسم رقمي[عدل]

الرسم الرقمي هو وسيلة فنية شائعة تجمع عادةً بين جهاز الكمبيوتر وجهاز الرسومات اللوحي وبرنامج من اختيارك.[1] يستخدم الرسام الرسم والتلوين باستعمال القلم الذي يأتي مع لوحة الرسومات لإنشاء لوحات ثنائية الأبعاد ضمن برنامج فني رقمي. هناك العديد من التقنيات والأدوات التي يستخدمها الرسامون الرقميون، أولها الفرش الرقمية،[2] تأتي هذه التقنيات بشكل قياسي مع جميع برامج الرسم الرقمي، ولكن يمكن للمستخدمين إنشاء تقنياتهم الخاصة عن طريق تغيير شكلها وتركيبها وحجمها ونقلها.[3] تُنشأ العديد من هذه الفرش لتماثل الأنماط التقليدية مثل الزيوت والأكريليك والباستيل والفحم والرش، ولكن ليس كلها.[4] تشمل الأدوات الفعالة الأخرى الطبقات وأدوات لاسو والأشكال والأقنعة. تطور الرسم الرقمي ليس فقط لتقليد أساليب الفن التقليدي، بل ليصبح له أسلوبه الخاص بالكامل. يستخدم الفنانون الهواة والمحترفون الرسم الرقمي على حد سواء. ينتشر استخدامه بشكل خاص في استوديوهات الإنتاج التجاري التي تنتج الألعاب والتلفزيون والأفلام.[5] هنالك العديد من الأسباب التي تنطبق على الرسامين الهواة أيضًا. تمكن اللوحة الرقمية الرسامين من تجربة تقنيات وألوان مختلفة بسهولة مثل استخدام الطبقات، ووظيفة التراجع، وحفظ الملفات، مما يجعل عملية الرسم غير قابلة للتخريب.[6] يمكن للرسامين دائمًا العودة للحالة السابقة للوحة الفنية لذلك لن يضيع أي شيء حقًا. لا يوفر هذا الوقت فحسب، بل يوفر أيضًا المواد ويمنح الرسام مزيدًا من الحرية في الإبداع.

مقارنة مع الرسم التقليدي[عدل]

هناك اختلافات عديدة بين الرسم التقليدي والرقمي. الأول هو أن الرسامين التقليديين يرسمون على سطح مثل القماش أو الورق ويرسم الرسام الرقمي على الشاشة. يعد هذا فرقًا كبيرًا نظرًا لوجود فجوة بين طرف القلم ومستشعر الشاشة. وهذا ما يسمى اختلاف المنظر.[7]  لقد خفضت الأجهزة اللوحية الأحدث اختلاف المنظر إلى أدنى مستوى مما أدى إلى إزاحة قليلة جدًا بين القلم واستجابة القلم. كما يجب أن يكون الرسامون التقليديون أكثر تحسباً، إذ يتعين عليهم أن يخططوا للمظهر الخارجي والإضاءة للحصول على الحجم والتأثير الذي يريدونه، بينما يتمتع الرسامون الرقميون بحرية تغيير لوحاتهم طوال العملية بأكملها. تشغل اللوحة الرقمية أيضًا مساحة أقل بكثير. في الرسم التقليدي، من المعتاد أن يكون لديك حامل، ولوحة، ومكان لوضع الفرش، وماء لتنظيف الفرش، وخرق، إلخ.[8]  بينما في الرسم الرقمي كل ما تحتاجه هو جهاز لوحي، والذي غالبًا ما يكون صغيرًا بما يكفي ليلائم حجر الرسام.


المعدات[عدل]

تتطلب اللوحة الرقمية أحد نوعين من الأجهزة. الأول هو جهاز لوحي للرسم متصل بجهاز الحاسوب والثاني بجهاز لوحي مستقل. يمكن بعد ذلك تقسيم الأجهزة اللوحية الرسومية إلى فئتين: أجهزة لوحية بدون شاشة وأجهزة لوحية بها شاشة.[9]  الأول ليس له شاشته الخاصة، لذلك يجري تعيين سطح شاشة الجهاز اللوحي على شاشة الكمبيوتر. قد يكون استخدامها أكثر صعوبة نظرًا لوجود انفصال بين السطح المرسوم والشاشة التي تعرض الصورة.[10] والثاني يحتوي على شاشات، والتي عادة ما تكون أسهل في الاستخدام، ولكنها أغلى ثمناً. يمكن أن تحتوي الأجهزة اللوحية أيضًا على حساسية للضغط والاستجابة للميلان.[11]  بمعنى أن كل من الضغط وزاوية القلم يؤثران على الفرشاة الرقمية. هناك العديد من الشركات التي تنتج أجهزة الرسوم اللوحية، أبرزها Wacom (وايكوم) و XP-Pen (إكس بي بين) و Huion (هوان). زادت الأجهزة اللوحية المستقلة من قابلية الحمل إذ لا يلزم ربطها بجهاز كمبيوتر، ولكنها عادةً ما تكون أصغر من أجهزة الكمبيوتر اللوحية ذات الأسعار المماثلة. تتضمن بعض الأجهزة اللوحية التي يمكن استخدامها للرسم الرقمي أجهزة آي باد ومايكرسوفت سيرفس وواكوم موبيل إستديو.


البرامج[عدل]

هناك العديد من أنواع البرامج المختلفة التي يستخدمها الرسامون الرقميون. هذه البرامج التي تهدف إلى محاكاة برامج الرسم التقليدية مثل Corel Painter (كورل باينتر) إلى برامج معالجة الصور مثل Adobe Photoshop (ادوبي فوتوشوب). هناك فوائد مختلفة لكل برنامج رسم رقمي، لذلك يعتمد على كيفية رغبة الرسامين في العمل والأدوات المهمة بالنسبة لهم. يعتمد ذلك أيضًا على تكلفة هذه البرامج مع التحول إلى نموذج قائم على الاشتراك بدلاً من شراء واحد مرة واحدة مثل Clip Studio Paint (كليب ستوديو باينت)، المعروف سابقًا باسم Manga Studio (مانجا ستوديو). تحتوي العديد من برامج الرسم الرقمي لأجهزة الكمبيوتر على إصدار تطبيق للأجهزة اللوحية المستقلة، ولكن هناك أيضًا تطبيقات مصممة بالكامل لها. Procreate (برو كرييت) هو واحد من هذه التطبيقات.


التقنيات الهجينة[عدل]

هناك طرق أخرى يرسم فيها الرسامون رقميًا أيضًا؛ يمكن أن تتراوح من استخدام برامج مختلفة لتحقيق تأثيرات مختلفة. كما هو الحال في القيام ببعض الجوانب في أحد البرامج ثم الانتقال إلى جانب آخر لجانب آخر، فإن هذا هو عادة كيفية عمل رساميّ ثلاثي الأبعاد. أكثر ما يمارسونه هو القيام بالمراحل الأولية من لوحة على قطعة من الورق أو قماش ثم تصويرها أو مسحها ضوئيًا في برنامج الرسم الرقمي لإكمال اللوحة.

كان أول برنامج معالجة رسومية يسمى (سكتش باد) Sketchpad. صُنع في عام 1963 بواسطة إيفان ساذرلاند، طالب الدراسات العليا في MIT، وقد سمح سكتش باد للمستخدم بمعالجة العناصر على CRT (أنبوب أشعة الكاثود).[12] أدت Sketchpad (سكتش باد) في النهاية إلى إنشاء Rand Tablet (راند تابلت) للعمل في مشروع GRAIL (غريل) في عام 1968، وإنشاء أول جهاز لوحي. كانت الأجهزة اللوحية أو المحولات الرقمية الأخرى، مثل (المحول الرقمي الذكي) المعروف و BitPad (بيت باد)، ناجحة تجاريًا وجرى استخدامها في برامج CAD (التصميم بمساعدة الكمبيوتر). الأجهزة اللوحية الحديثة هي الأدوات التي يختارها الرسامون الرقميون. (واكوم) هي الشركة الرائدة في مجال الأجهزة اللوحية التي يمكن أن يتراوح حجمها من 4 "× 6" وصولاً إلى 12 "× 19" وسماكة أقل من بوصة واحدة. هناك ماركات أخرى من الأجهزة اللوحية الرسومية هي: Aiptek (إيبتك)، و Monoprice (مونو برايس)، و Hanvon (هونفون)، و Genius (جينيس)، و Adesso (ادِسو)، و Trust (تراست)، و Manhattan (مانهاتن)، و Vistablet (فيز تابلت)، و DigiPro (ديجي برو)، وما إلى ذلك.[13][14][15][16] كل هذه الأجهزة اللوحية تملك وظائف الفأرة الأساسية، لذلك يمكن استعمالها كفأرة، ليس فقط في برامج تحرير الرسوم وإنما أيضًا كبديل لفأرة المكتب، وهي متوافقة عمليًا مع جميع برامج ويندوز وماك.


الأجهزة اللوحية Tablet

فكرة استخدام التابلت لإيصال الأوامر إلى جهاز كمبيوتر، كانت منذ عام 1968 عندما طورت شركة Rand (البحث والتطوير) خارج سانتا مونيكا، جهاز (راند تابلت) Rand Tablet الذي جرى استخدامه للبرمجة.[17] عُممت أجهزة التحويل الرقمي في منتصف سبعينيات وأوائل ثمانينيات القرن العشرين من خلال النجاح التجاري لـ ID) intelligent digitizer) و(بيت باد) Bitpad المصنعة من قبل Sumgrps. جهاز الإدخال للعديد من أنظمة CAD المتطورة (التصميم بمساعدة الكمبيوتر) وكذلك المجمعة مع برامج (CAD) المستندة إلى أجهزة الكمبيوتر الشخصية مثل AutoCAD.


(أدوبي) Adobe

برنامج آخر لمعالجة الصور في وقت مبكر كان Adobe Photoshop (أدوبي فوتوشوب). كان يطلق عليه لأول مرة Display (العرض) وصمم في عام 1987 من قبل توماس كنول في جامعة ميشيغان كبرنامج عرض صور أحادي اللون. بمساعدة من شقيقه جون، جرى تحويل البرنامج إلى برنامج لتحرير الصور يسمى ImagePro (امايج برو)، ولكن تغير لاحقًا إلى Photoshop (فوتوشوب). وافق الأخوة كنول على صفقة مع Adobe Systems (أدوبي سيستم) و Apple (آبل)، وأُصدر Photoshop 1.0 في عام 1991 لماكنتوش. سبق أن أصدرت Adobe Systems Adobe Illustrator 1.0 (أدوبي ايليوسترايتر) في عام 1986 على Apple Macintosh. هذان البرنامجان، Adobe Photoshop و Adobe Illustrator، هما حاليًا من أهم البرامج المستخدمة في إنتاج اللوحات الرقمية. قدم Illustrator استخدامات منحنيات (بزاير) والتي سمحت للمستخدم بأن يكون ملماً بالتفاصيل بشكل لا يصدق في Vector drawing (فيكتور دروينج).


(كيد بيكس) Kid Pix

في عام 1988، ابتكر كريج هيكمان برنامجًا للرسم يسمى Kid Pix (كيد بيكس)، مما جعل من السهل على الأطفال إنشاء فن رقمي. أُنشئ البرنامج في الأصل باللون الأسود والأبيض، وبعد العديد من النسخ أُصدرَ بالألوان في عام 1991. كان (كيد بيكس) أحد أوائل البرامج التجارية التي تدمج اللون والصوت في تنسيق إبداعي. بينما أُنشئ كيد بيكس خصيصاً للأطفال، أصبح أداة مفيدة لإدخال البالغين على الكمبيوتر أيضًا.[18]


المراجع[عدل]

  1. ^ "What is Digital Illustration?". www.painterartist.com. اطلع عليه بتاريخ 2022-03-03.
  2. ^ "Digital Painting Tips: How to Pick the Right Brushes". Design & Illustration Envato Tuts+. اطلع عليه بتاريخ 2022-03-03.
  3. ^ "Creating and Modifying Brushes".
  4. ^ "How To Create Traditional Art Brushes For Digital Art? – ArtRadarJournal.com". artradarjournal.com. اطلع عليه بتاريخ 2022-03-03.
  5. ^ "Digital Media and Animation: Bringing Art to Life". Spring 2019, Volume 11 – Issue 1 (بالإنجليزية الأمريكية). 25 Jan 2019. Retrieved 2022-03-03.
  6. ^ "Learn Non-Destructive Workflow in Photoshop". www.pluralsight.com (بالإنجليزية). Retrieved 2022-03-03.
  7. ^ SweetMonia (6 Sep 2019). "What is parallax? And is it really bad in a pen display like Cintiq or Kamvas?". Sweet Drawing Blog (بالإنجليزية الأمريكية). Retrieved 2022-03-03.
  8. ^ "A Complete List of Oil Painting Supplies that every Beginning Oil Painter needs". EmptyEasel.com (بالإنجليزية الأمريكية). 17 Aug 2007. Retrieved 2022-03-03.
  9. ^ "Drawing Tablets Without a Screen - Advantages and Disadvantages". Drawing Tablet World (بالإنجليزية). 11 Jul 2019. Retrieved 2022-03-03.
  10. ^ "Must-Know Tips to Improve Your Tablet Drawing Experience". Art Rocket (بالإنجليزية الأمريكية). 4 Sep 2019. Retrieved 2022-03-03.
  11. ^ "Tilt sensitivity and rotation in Stylus: Do you really need it?". essentialpicks.com (بالإنجليزية الأمريكية). 21 Mar 2019. Retrieved 2022-03-03.
  12. ^ The Real History of the GUI [Design Principles]
  13. ^ Graphics table comparison chart نسخة محفوظة 2014-07-14 على موقع واي باك مشين. Comparison chart of graphic tablets.
  14. ^ Articles related to graphics tablet[وصلة مكسورة], نسخة محفوظة 2014-07-15 at Archive.is Links to many graphic tablets.
  15. ^ https://graphicssoft.about.com/od/aboutgraphics/a/graphicstablets.htm Sue Chastain, editor about graphic tablets.
  16. ^ "The 10 Best Drawing Tablets of 2021". Lifewire (بالإنجليزية). Retrieved 2021-06-16.
  17. ^ Smithsonian Institution Archives
  18. ^ "Kid Pix: The Early Years". مؤرشف من الأصل في 2013-12-07. اطلع عليه بتاريخ 2019-07-25.