مجلس المحتوى الرقمي

من ويكيبيديا، الموسوعة الحرة
مجلس المحتوى الرقمي
تفاصيل الوكالة الحكومية
البلد  السعودية
تأسست 2021
الإدارة
المدير التنفيذي
  • عبدالله بن عامر السواحة

مجلس المحتوى الرقمي، هو مجلس تابع لوزارة الاتصالات وتقنية المعلومات في المملكة العربية السعودية،[1] صدر قرار تنظيمه في 28 سبتمبر 2021، وجرى تكوينه بالشراكة مع عدد من الجهات الحكومية هي: وزارة الإعلام، وزارة الثقافة، وزارة التجارة، وزارة الاستثمار، هيئة الاتصالات وتقنية المعلومات، الهيئة العامة للإعلام المرئي والمسموع، الهيئة السعودية للملكية الفكرية.[2]

الأهداف[عدل]

يهدف المجلس إلى رفع نسبة الإيرادات المحتفظ بها داخل الاقتصاد المحلي، إضافة إلى تنمية المواهب المحلية من خلال برامج تأهيلية وتطويرية إلى جانب تحسين التشريعات والأنظمة بشكل يحفز على نمو هذا السوق.[3]

المبادرات[عدل]

سيخصص المجلس 36 مبادرة بدعم يصل إلى 4.2 مليارات ريال تستهدف تنمية المحتوى الرقمي، ويركز المجلس على توسيع نسبة المحتوى المحلي وتوفير الوظائف في أربعة أسواق رئيسية هي الفيديو، الصوت، الألعاب الإلكترونية، والإعلانات الرقمية.[4]

المسارات[عدل]

يسعى المجلس إلى تنظيم وتفعيل سوق المحتوى الرقمي في المملكة في ثلاثة مسارات أولها تسهيل مشاركة القطاع الخاص ورواد الأعمال في السوق من خلال اللوائح والتنظيمات وحقوق الملكية الفكرية، ثانيها إيجاد حوكمة متكاملة تحفز على التوسع والنمو وتشجع على الابتكار، إلى جانب تحفيز سوق المحتوى الرقمي وجذب الاستثمارات، وثالثها تطوير البنية التحتية للمحتوى الرقمي.[5]

انظر أيضًا[عدل]

مراجع[عدل]

  1. ^ "مجلس الوزراء السعودي يصدر 6 قرارات.. أبرزها تنظيم مجلس المحتوى الرقمي". www.mubasher.info. مؤرشف من الأصل في 2021-10-03. اطلع عليه بتاريخ 2021-10-03.
  2. ^ "4.2 مليار ريال لتنمية المحتوى الرقمي في السعودية". العربية. 29 سبتمبر 2021. مؤرشف من الأصل في 2021-09-29. اطلع عليه بتاريخ 2021-10-03.
  3. ^ "وزارة الاتصالات: "مجلس المحتوى الرقمي" يُخصص 36 مبادرة بدعم 4.2 مليار ريال". أرقام. مؤرشف من الأصل في 2021-10-03. اطلع عليه بتاريخ 2021-10-03.
  4. ^ الوطن، الرياض : (29 سبتمبر 2021). "مجلس المحتوى الرقمي يخصص 36 مبادرة بدعم 4.2 مليارات ريال". Watanksa. مؤرشف من الأصل في 2021-10-04. اطلع عليه بتاريخ 2021-10-03.{{استشهاد ويب}}: صيانة الاستشهاد: علامات ترقيم زائدة (link)
  5. ^ "بدعم يصل إلى 4.2 مليار ريال.. مجلس المحتوى الرقمي يدعم المبدعين وينمي الأسواق الواعدة". مؤرشف من الأصل في 2021-09-29.